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跟着销量负责龙套 500万份,由 Sandfall Interactive 打造的RPG佳作《光与影:33号远征队》(Project 33 Expedition)迎来了新的里程碑。以其超现实方针好意思术立场与精细叙事闻明的这部作品,不仅获得了玩家与媒体的一致好评,也成为重生代叙事型RPG的代表作之一。近日,职责室中枢成员在采访中回来了这段漫长而充满挑战的成就经由。
首席实行官兼创意总监 Guillaume Broche 暗示:“从全体来看,咱们完了了当先愿景的约85%。这个数字听起来也许并不圆善,但在游戏成就范畴,这已短长常令东说念主自重的获利。”
首席运营官 Francois Meurisse 则从制作角度补充说念:“即便身为成就者,在完全体验游戏时,我已经感到惊喜。历经四到五年的打磨,咱们早已反复看过每个场景数百次,不免对施行失去崭新感。直到看到玩家对剧情与变装的强烈响应,才从头找回当先的创作情谊。”他笑称:“若是Broche以为完成度是85%,那在我心中,这部作品早已达到120%。”
谈及将来规划时,Broche走漏我方但愿能为变装“埃斯基耶”加多更多剧情篇章,这一思法或将在行将到来的大型更新中完了。据悉,Sandfall Interactive 已阐发新版块将包含 追加场景、新首脑战以及更多变装服装,为玩家带来更丰富的后期体验。
《光与影:33号远征队》当今已在人人范围内发售开云体育,并抓续更新中。
发布于:广东省
